Dragon A) Kısa roklu yollar
[Selim Gürcan]
1.e4
c5 2.Af3 d6
3.d4 cxd4 4.Axd4
Af6 5.Ac3 g6 _game1_dia11.jpg)
Sicilya Savunması'nda Dragon devam yolunun belirleyici hamlesi. Dragon isminin siyahın er yapısının ejdere
benzetilmesinden geldiği sanılmaktadır. Sicilya açılışlarındaki temel fikir yarı açık c hattından şans
elde etmektir. Siyah bu fikirle bağlantılı olarak filini çaprazdan geliştirerek vezir kanadına baskıyı
arttırmaya çalışıyor.
[5...e6 Scheveningen devam yolu]
[5...Ac6 Richter Rauser devam yolu]
[5...a6 Najdorf devam yolu.]
6.Fe2 _game1_dia22.jpg)
Dragon'a karşı kabaca beyazın 2 seçeneği vardır. Kısa rok ile konumsal bir mücadeleye girmek (bu
yolda siyah rahattır) veya uzun rok atarak daha kanlı sayılabilecek bir tercih yapmak. Uzun rok atmak
beyazın siyahı mat etme isteği olarak kabul edilebilir. Ne var ki siyah da sık sık beyazı vezir kanadında
mat etmektedir. Bu bölümde kısa roklu fikirlere bakacağız.
6...Fg7
7._game1_dia33.jpg)
Fe3 ile atı korumak mantıklıdır.
[8.Fg5 Ac6 9.Vd2 Beyaz
Fh6 yaparak Dragon'un ruhunu oluşturan g7 filini değişmek istiyor ama
9...Axe4
10.Axe4 Fxd4 sonunda
beyaz er kaybeder. Görüldüğü gibi g7'deki filin yapacakları küçümsenmemeli.]
8...Ac6 Bu doğal hamle aslında d6-d5
sürüşünü tehdit ediyor. Merkezde beyazın, e4,d6 er yapısından doğan ufak bir
üstünlüğü vardır. Siyah d5 sürmeyi başarırsa g7'deki filinin merkez ve
vezir kanadına baskısı sayesinde üstün konuma bile geçebilir. Uygun ise d6-d5 sürmek
Sicilya'daki temel fikirlerden biridir.
9.Ab3 d5
engellendi (beyaz vezir şimdi d5'e bakıyor). Atın kenara gitmiş olması siyah için sevindirici.
[9.Sh1 d5! 10.exd5
(10.Axc6 bxc6
11.e5 Ae8 (11...Ad7
12.f4 f6? 13.Axd5!
cxd5 14.Vxd5+
Sh8 15.Vxa8 Kombinezonlara
dikkat.) 12.f4 f6! Siyah
hemen e5 erini ortadan kaldırır. Alıştan sonra f4 eri anlamsız kalacak.
13.exf6
exf6)
10...Ab4 11.Ff3
Abxd5 12.Axd5
Axd5 Siyah daha iyidir. At d5'de e3 filine
saldırıyor ve Fg7 tahtaya hakim. Duruma göre e7-e5 sürüşü de gelebilir. Tabii
bu sürüş her ne kadar Fg7'nin önünü kapatıyor olsa da devamında f5,e5-e4
sürüşü ile siyah merkeze ve konuma hakim olabilir.]
[9.f4 d5'e hazırlık.
9...d5?
(9...Vb6! _game1_dia44.jpg)
Fg7'nin gücü unutulmamalı şimdi tehdit bilindik ...Axe4 ve d4'teki atı almak. a7-g1 çaprazındaki
açmazlar sayesinde siyah vezir etkili bir şekilde oyuna girer.
10.Af5 (10.Aa4
Va5 11.c3 Axe4 Yine
kötüdür.) 10...Vxb2 11.Axg7
Vxc3 Beyaz kuvvetli fili almayı başardı
ama oyunu kaybetti! Taş altta.)
10.e5! Daha önceki d5 sürüşüne
karşı e4-e5 yoktu. Şimdi bu sürüş siyah atı uygunsuz bir konuma getirir ve siyah filin önünü
kapatır. Beyaz daha iyi konumda.]
[9.Axc6? Sicilya'da bu kırış nadiren doğrudur.
Siyah 9...bxc6'dan sonra merkezini kuvvetlendiri ve b hattından kalesini kullanır.
9...bxc6
10.f4 Kb8 11.Kb1
Va5 12.Sh1 Kxb2!
13.Kxb2 Vxc3
14.Kb3 Va5 15.Fd3
Vxa2 Siyah kaliteye karşılık 2 er almıştır.]
9...Fe6 Beyaz at artık alamayacağından
filimizi rahatça çıkarız. siyah gelişimini rahatça tamamlıyor. İşte bu yüzden kısa roklu yollar
tehlikeli sayılmaz.
10.f4 Beyazın
en kuvvetli yolu budur. Tehdit f5, g2-g4-g5 ve f5-f6.
10...Aa5
11.f5 Fc4
12.Axa5 Fxe2
13.Vxe2 Vxa5
14.g4 Kac8 Kaleler
tabii ki açık hattı kullanmalı. Üstelik bu durumda tipik bir sicilya tehdidi de var.
15.g5
Kxc3! _game1_dia55.jpg)
Kalite fedasına sıkça rastlanır. Siyah c3'te bingeç er oluşturuyorsa ve e4 erini de alıyorsa gözü
kapalı bu feda yapılmalıdır.
16.gxf6
[16.bxc3 Axe4 ve
siyah çok iyidir.]
16...Kxe3! 17.Vxe3
Fxf6 18.c3 Teori
bu konuma belirsiz diyor. Siyah, fili sayesinde siyah karelerden çok iyi oyuna sahiptir. Beyaz için oynaması
oldukça zor bir konum.
PGN...